아침 브리핑매일 새벽 자동 생성

2026년 10월 9일 (금)

정독 12편 · 읽는 데 약 18분

오늘 할 일 (총 0분)

오늘은 넣지 않는다. 페이지 피드백에 새 불만이 없다. 그래서 고칠 구멍의 근거가 없다. 대신 볼 만한 것은 하나다. 아래 유튜브 첫 카드(Claude Code 모드, ★★★)다. 시간 날 때 3분~5분 구간만 보면 된다.

오늘의 결론

  • 꼭 볼 것은 하나다. Claude Code 모드(화면에 내 기능을 말로 붙이는 장치) 영상의 3~5분 구간.
  • 립싱크·배경 시트·장사 원가 영상은 요약만 읽으면 된다.
  • 블로그 셋은 유료 벽(돈 내야 읽히는 부분)에 막혀 알맹이가 없다. 안 봐도 된다.

오늘의 만화

대사는 원문을 바탕으로 각색했다.

일하는 시간은 그대로, 가게 문은 2시간 더 — 장사 알려주는 남자 이민규 [09:00]

오후 3시, 텅 빈 주방. 직원 넷이 서 있다.
사
사장
지금 넷 중 둘은 할 일이 없네.
직
직원
(머쓱하게) 손님이 없어서요.
한가한 시간에도 월급은 나간다.
근무표를 다시 짠 사장.
사
사장
둘은 1시간 일찍 나오고, 둘은 1시간 늦게 끝나자.
직
직원
그럼 일하는 시간은 같은 거죠?
사람을 늘리지 않고 문 여는 시간을 늘렸다.
저녁, 꽉 찬 가게.
사
사장
매출이 늘었으니 월급도 올려 줄게.
남는 돈은 매출이 아니라 '사람과 재료를 언제 쓰나'에서 나온다.

유튜브

★★★

Claude Code 모드(Mods) 직접 써 봤습니다

단테 · 9분열기 ↗

한 줄로클로드 코드 화면 기능을 한국어 설명만으로 만들 수 있다

왜 골랐나매일 쓰는 Claude Code에 내 화면 기능을 말로 붙이는 새 방법이라 1인 생산성에 바로 닿는다. 관심사 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • 모드(클로드 코드 안에서 도는 작은 함수 묶음)는 2.1.287 버전(10월 1일)에 들어왔다. 화면에 패널·버튼·입력창을 직접 그릴 수 있다.
  • 도구 시간 막대, 화면 가림 녹화 모드, 충돌 경고 모드를 코드 없이 말로만 만들었다고 한다.
  • 남이 만든 모드는 격리 공간 없이 내 권한으로 돈다. 설치 전 검사 명령이 있다. 광고 구간은 없다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [00:00] 모드는 훅(정해진 순간에 명령을 도는 장치)·스킬·MCP와 다르다. 클로드 코드 화면에 직접 그릴 수 있는 유일한 방법이다.
  • [04:00] 모드 작성용 스킬이 내장돼 있다. 말로 부탁하면 코드를 쓰고 이 세션에서 바로 켜 준다.
  • [13:00] 설치 전에 claude plugin validate를 돌리면 실행 없이 무엇을 하는지 목록으로 보여 준다.

지금 할 수 있는 행동말로 모드 하나 만들어 본다. (15분) 데스크톱 앱 코드 탭에서 "이번 턴에 부른 도구를 막대로 보여 주는 모드 만들어 줘"라고 부탁한다.

판정★★★ 꼭 보기(03:00~05:00, 11:00~12:00). 막대가 그려지는 장면과 녹화 모드 결과는 화면을 봐야 이해된다.

주의"3분 11초 만에 만들었다", "코드 한 줄 안 썼다"는 본인 시연이다. 화면 그리기는 터미널과 데스크톱 앱 코드 탭에서만 된다. VS Code 확장에서는 안 된다.

출처 언급Anthropic 공식 모드 페이지, 토큰 웨더, 블라스트 레이디어스, 리플레이 시어터, 넥스트 스텝스

★★

MiniMax H3: How to Build Consistent Environment Sheets (일관된 배경 시트 만드는 법)

Ok Todd AI · 10분열기 ↗

한 줄로배경 사진 한 장으로 여러 각도의 장소 시트를 만든다.

왜 골랐나PartyRPG에서 쓰는 MiniMax H3로 같은 장소를 여러 각도로 뽑는 법이라 게임 아트에 닿는다. 관심사 3

무슨 내용인가 (3줄)

  • 방법 1은 Lumos AI의 ComfyUI(그림 만드는 도구) 흐름이다. 장소 사진 한 장과 짧은 글로 그 장소가 도는 영상을 만든다.
  • 방법 2는 사진 한 장에서 여러 장면을 뽑아 한 장짜리 모음표(연락 시트)로 만든다.
  • 광고 구간은 없다. 워크플로우 파일 링크를 나눠 준다고 한다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [02:00] 방법 1은 명령 글을 거의 안 쓴다. "집 외부 전경"만 적고 회전·시간 같은 선택지만 고른다.
  • [03:00] 원본이 1:1이면 결과가 늘어난다. 먼저 Qwen Image 2.1 아웃페인팅(그림 바깥을 이어 그리기)으로 16:9에 맞추니 나아졌다.
  • [07:00] 방법 2는 건물 여러 면을 다 얻는다. 다만 사람 얼굴·물체 뒤에 흐린 배경이 낀다.

지금 할 수 있는 행동실험해 본다. (30분) PartyRPG 배경 그림 한 장을 16:9로 맞춘 뒤 방법 2에 넣어 본다.

판정★★ 요약으로 충분. 방법 2의 결과 화면(07:00~08:00)만 훑으면 된다.

주의"더 좋다"는 본인 느낌이다. 예시는 실사 풍경이라 게임 일러스트에 통할지는 미확인이다.

출처 언급Lumos AI, Qwen Image 2.1, 오빗 시트 커스텀 노드

★★

내 사진이 노래를? 제미나이로 립싱크 영상 1분 만에 만들기

꿀정보통 · 10분열기 ↗

한 줄로가수 사진과 노래를 영상 앱에 넣으면 립싱크 영상이 나온다

왜 골랐나사진 한 장과 노래 파일로 입 맞춘 영상을 만드는 순서라 트로트 MV에 닿는다. 관심사 2

무슨 내용인가 (3줄)

  • 제미나이 앱의 음악 메뉴에서 AI가 가사·멜로디·목소리까지 한 곡을 만든다.
  • 내 사진을 무대 위 가수 사진으로 바꾼 뒤, 사진과 노래를 넣어 입이 움직이는 영상을 만든다.
  • 제미나이에서 영상이 안 되면 구글 플로우 앱을 쓴다. 광고는 없고 구독 부탁만 있다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [01:00] 음악 메뉴에서 모델을 프로로 두면 전체 길이 곡이 나온다. "더 신나게"처럼 이어서 고친다.
  • [04:00] "얼굴과 머리는 그대로, 옷만 바꿔 줘"라고 하면 처음부터 다시 만들지 않는다.
  • [08:00] 구글 플로우는 하루 50크레딧(사용권)을 준다. 10초 말하는 영상이 15크레딧이라 하루 약 3개다.

지금 할 수 있는 행동강철국 곡 하나로 10초 립싱크를 뽑아 본다. (30분) 구글 플로우에 YuE2 곡 파일과 실사풍 가수 사진을 넣는다.

판정★★ 요약으로 충분. 순서가 단순하다. 트로트·긴 곡에 되는지는 영상에 없다.

주의본인 시연 한 번뿐이다. 크레딧 수는 계정·요금제마다 다르다. 입 모양이 정확히 맞는지는 미확인.

출처 언급제미나이, 구글 플로우

★★

요즘 장사해도 남는 게 없는 진짜 이유

장사 알려주는 남자 이민규 · 11분열기 ↗

한 줄로남는 돈은 매출이 아니라 재료비와 인건비 관리가 정한다

왜 골랐나16년 장사한 사람이 매출은 있는데 남는 돈이 없는 이유를 직접 말한다. 관심사 4

무슨 내용인가 (3줄)

  • 월세 같은 고정비는 정해져 있다. 움직이는 돈인 재료비와 인건비를 잡아야 남는 돈이 달라진다.
  • 원가율(만 원어치 팔 때 재료비 비율)만 보면 안 된다. 인건비·배달 수수료·자리값을 합쳐 본다. 버리는 재료는 먼저 들어온 것부터 쓰기로 줄인다.
  • 한가한 시간대 근무를 빼고 바쁜 시간에 사람을 모은다. 홍보 구간은 없고 구독 부탁만 있다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [03:00] 원가율이 낮다고 많이 남는 게 아니다. 인건비·배달비·자리값까지 합쳐야 한다.
  • [05:00] 손질 안 된 고기는 손질하는 사람에 따라 버리는 양이 크게 달라진다. 손질된 것은 비싸도 손실이 일정하다.
  • [09:00] 출퇴근 시간을 조정해 영업시간을 앞뒤로 1시간씩 늘렸다. 일하는 시간은 같고 월급은 올렸다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. 길거리장사대전에 "재료비+인건비+손실" 계산을 넣을 때 참고만 한다.

판정★★ 요약으로 충분. 화면 볼 일이 없고 숫자가 적다.

주의"500만 원 남는 가게와 1천만 원 남는 가게"는 근거 없는 본인 진술이다. 인건비 사례도 한 가게 경험이다.

★

Claude Code Is MISSING One Key Thing. Here's How to Fix It! (Claude Code에 빠진 한 가지)

Universe of AI · 10분열기 ↗

한 줄로웹 데이터 서비스를 연결하면 에이전트가 영업 대상을 조사한다

왜 골랐나매일 쓰는 도구를 보강할 단서일 수 있어서. 관심사 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • context.dev(에이전트용 웹 데이터 서비스)를 Claude Code에 연결해 이름 목록을 영업 정보표로 바꾼다.
  • 지침 파일(CLAUDE.md)에 순서를 적어 두고 짧은 명령 한 줄로 6명을 처리한다.
  • context.dev 후원 광고 영상이다. 도입부와 09:00 무렵에 홍보가 있다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [03:00] 서비스가 준 설정 문장을 붙여 넣으면 연결이 끝난다.
  • [05:00] 지침에 "못 찾으면 '찾을 수 없음'이라 쓰고 추측하지 마라"를 넣었다.
  • [08:00] 결과표에 "출처" 열을 따로 둬 숫자마다 출처를 확인하게 했다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★. 위 두 습관은 이미 브리핑 규칙(미확인 표시, 출처 언급)에 들어 있다.

판정★ 스킵. 영업 조사 중심의 광고 영상이다.

주의"일치율 98%"는 화면 시연 결과일 뿐 검증되지 않았다. 후원 영상이라 장점만 나온다.

뉴스

★★

AI 영상 구도, 3D 마네킹으로 먼저 잡고 생성한다

플래텀 · 2026-10-08열기 ↗

한 줄로모픽이 3D로 구도를 먼저 잡는 영상 도구를 냈다

사실 (3줄)

  • AI 영상 플랫폼 모픽(Morphic)이 '3D 씬'을 출시했다.
  • 글로 장면을 말하면 3D 공간에 세트와 인물 마네킹을 놓는다. 카메라·조명·인물 경로를 프레임 단위로 고친다.
  • 3D에서 미리 보는 단계는 유료 크레딧이 안 든다. 180도 법칙(두 사람을 잇는 선을 카메라가 넘지 않는 규칙) 검사도 있다.

나에게 영향MV와 3D애니에서 인물 자세가 매번 달라지는 문제에 닿는다. 다만 모픽 전용이고 가격은 미확인이다. 지금 쓰는 ComfyUI·블렌더 흐름을 바꿀 근거는 없다.

판정★★알아두면 됨. 가격·품질이 기사에 없다.

주의회사 대표 발언을 받아쓴 단일 출처 기사다.

출처 언급모픽, 제이디 카나니 모픽 대표, 아시아콘텐츠&필름마켓

★

잘된 게임 한 번 더, 플랫폼 확장 나선 게임사들

바이라인네트워크 · 2026-10-07열기 ↗

한 줄로국내 게임사들이 흥행작을 콘솔·모바일로 넓히고 있다

사실 (3줄)

  • 넥슨 민트로켓은 '데이브 더 다이버'(누적 1000만 장) 모바일 글로벌판을 지난달 냈다.
  • 시프트업은 '스텔라 블레이드'를 11월 스위치2로, 펄어비스는 '붉은사막' 스위치2판을 2027년 상반기 목표로 낸다.
  • PC에서 먼저 반응을 받고 다듬은 뒤 콘솔로 넓힌다고 한다. 콘솔은 인증 절차 부담이 크다.

나에게 영향없음. 대형 게임사의 콘솔 이야기다. "한 곳에서 먼저 내고 넓힌다"는 순서는 지금 내 방식과 같다.

판정★ 스킵. 내일 행동이 바뀌지 않는다.

주의단일 출처다. 판매량은 회사 발표이고, 업계 관계자는 익명이다.

블로그

★

The $0 Marketing Channels List (돈 안 드는 마케팅 채널 목록)

Tom Orbach · 2026-10-08열기 ↗

한 줄로돈 안 드는 마케팅 채널 50개를 모았다고 주장한다

왜 골랐나출시 게임에 사람을 모을 무료 방법을 찾을 수 있을까 해서. 관심사 4

무슨 내용인가 (3줄)

  • 광고 없이 손님을 찾는 곳 50개를 10년간 모았다고 한다.
  • 앞 5개는 먼저 해 볼 채널이라고 한다.
  • 실제 목록은 유료 구독자 전용이다. 구독을 권하는 홍보 글이다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [도입부] 채널을 "새 손님이 나를 알게 되는 인터넷 자리"로 정의한다.
  • [도입부] 큰 회사 광고비를 "조 단위 기업에 내는 기부"라고 부른다.
  • 3개가 안 나온다. 본문이 잘려 있다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 핵심 목록이 유료 벽 뒤에 있다.

주의"50개", "10년"은 저자 말뿐이다. 목록 품질은 미확인.

★

The Pulse: new trend of building "internal vibe-coding apps" (사내 바이브 코딩 앱 흐름)

Gergely Orosz · 2026-10-08열기 ↗

한 줄로회사들이 직원용 앱을 만드는 앱을 직접 만든다

왜 골랐나혼자 자기 도구를 만들어 쓰는 방식과 같은 방향이라서. 관심사 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • 램프(Ramp)와 스트라이프(Stripe)가 비개발자도 사내 도구를 만들게 하는 플랫폼을 만들었다.
  • 저자는 더 많은 회사가 따라 하리라 예상한다.
  • 본문은 유료 구독자 전용이라 첫 두 문단만 있다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [첫 문단] 램프·스트라이프가 비개발자용 사내 앱 제작 플랫폼을 만들었다.
  • [첫 문단] 이 흐름은 중간 규모 회사에서 나타난다.
  • 3개가 안 나온다. 본문이 잘려 있다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 어떻게 만들었는지는 유료 벽 뒤에 있다.

주의"잘 쓰이고 있다"는 저자 판단이고 숫자가 없다.

★

Ryan Serhant: How to Get People to Say Yes (사람이 '예'라고 말하게 하는 법)

Farnam Street(The Knowledge Project) · 2026-10-08열기 ↗

한 줄로팔려고 하지 말고 먼저 돕고 연결하라는 팟캐스트다

왜 골랐나부동산 중개로 큰 회사를 세운 사람의 파는 법이라서. 관심사 4

무슨 내용인가 (3줄)

  • 소개글만 있고 대화 본문은 없다. 대본은 유료 회원 전용이다.
  • 연결하고, 먼저 돕고, 그다음 부탁하라고 말한다고 한다.
  • 하루를 '1,000분의 은행'으로 보는 시간 관리법이 나온다고 한다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [소개글 둘째 문단] 파는 순서는 "연결 → 먼저 돕기 → 부탁"이다.
  • [소개글 셋째 문단] 자존심이 계약을 막는다고 한다.
  • 3개가 안 나온다. 방법이 아니라 주제 소개 수준이다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 방법이 적혀 있지 않다.

주의"1,000분 은행"이 무엇인지는 미확인이다.

커뮤니티

★

I gave Opus 5.5 one prompt and six hours to visualize Invisible Cities (지시 한 번, 6시간)

Quesma 블로그(해커뉴스) · 2026-10-08열기 ↗

한 줄로지시 한 번으로 AI가 몇 시간 만에 볼 만한 3D 작품을 만들었다

왜 골랐나에이전트에게 지시 한 번만 주고 길게 혼자 일시키는 실험이라서. 관심사 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • "질문하지 말고 6시간 동안 걸작을 만들어라"는 지시를 두 AI에게 똑같이 줬다. 소재는 소설 『보이지 않는 도시들』이다.
  • GPT-6 Astra는 53분에 약 $10, Opus 5.5는 1시간 25분에 약 $74를 썼다. 저자는 Opus 결과를 더 높게 봤다.
  • 중간에 자기 회사 제품(Quesma Shipper) 광고가 있다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [Claude Opus 5.5 in Claude Code] 6시간을 줬는데 1시간 25분 만에 스스로 끝냈다. 시간을 다 쓰게 하는 장치는 글에 없다.
  • [Claude Opus 5.5 in Claude Code] 보조 AI 6개를 동시에 돌려 약 7시간어치 일을 나눠 했다.
  • [GPT-6 Astra in Codex] 필요 없는 장식을 마음대로 더해서 사람이 덜어내야 했다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 길게 일시키는 방법(쪼개기, 확인, 이어달리기)은 없고 결과 자랑과 비용만 있다.

주의한 사람의 한 번 실험이다. 품질 평가는 저자 감상뿐이다. 댓글 미확인.

★

The Slow Formation of Durable Software (느리게 굳어진 오래가는 소프트웨어)

Dan Cohen(해커뉴스) · 2026-10-06열기 ↗

한 줄로오래가는 소프트웨어는 오래 같이 생각해야 나온다

왜 골랐나출시 게임을 계속 키울지 새로 만들지 볼 기준이 될까 해서. 관심사 5

무슨 내용인가 (3줄)

  • 자료 정리 프로그램 Zotero는 첫 시제품까지 5년이 걸렸다고 한다.
  • 역사학자들이 오래 이야기하며 원하는 도구를 조금씩 또렷하게 만들었다.
  • 대부분 이름 짓기·사람 소개 같은 20주년 회고다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [첫 문단] AI가 있었어도 빨리 못 만들었을 거라고 본다. 무엇을 원하는지 몰라 지시를 쓸 수 없었기 때문이다.
  • [2003~2004년 대목] 이미 있던 두 도구의 장점을 합치자는 생각에서 출발했다.
  • [이름 짓기 대목] 이름 고민에 설계만큼 시간을 썼다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 회고 이야기라 내일 행동이 바뀌지 않는다.

주의"사용자 2천만 명 이상"은 저자 본인 말이다. 댓글 미확인.

제목만

낚시 기준: ① 시간·금액을 구체 숫자로 약속 ② 자극어(대사기극, 미친, ㄷㄷ, 충격) ③ 같은 출처가 며칠 사이 정반대 주장 ④ 주장 크기에 비해 분량이 짧음. 두 개 이상이면 낚시.

유튜브

  • "이건 진짜 아무도 모릅니다.." Suno V6로 돈버는 충격적인 방법 — 낚시 ①"돈버는 방법"+②"충격적인". 그리고 나는 Suno가 아니라 YuE2를 쓴다.
  • "나는 절대 안 속아요" 이 말 믿은 5060 줄파산 — 낚시 ②"줄파산·쑥대밭" + ④ 사기 피해담을 파산 전체로 키움.
  • "드론으로 찍은 줄 알았죠?" 호텔 사진 한 장을 AI 영상으로 바꿔 월 2천 — 낚시 ①"월 2천" + ④. 쇼츠 부업 이야기다.
  • "쇼츠 채널 3개로 누적 1억 벌었습니다" 하루 3~4시간 AI 쇼츠 운영법 — 낚시 ①"1억·3~4시간" + ④. 쇼츠는 접었다.
  • 40초간 화질 저하 없이! MiniMax H3로 긴 연속 단일 샷 — 중복 같은 H3 주제는 배경 시트 1편만.
  • Claude Code·Codex를 뜯어 본 논문, 90줄 에이전트 — 중복 같은 채널(단테) 하루 1편.
  • 클로드 코드 Mods란? 개발자가 직업 알려드립니다 — 중복 모드 주제는 단테 1편만.
  • 클로드한테 1시간 넘는 컷편집·자막·쇼츠 다 맡겨봤습니다 — 관심밖 쇼츠 편집. 유튜브·쇼츠 보류 중.
  • 왕초보도 바로 따라하는 AI 드라마 영상 만드는 법 — 관심밖 드라마 영상.
  • 노을이와 오삼이 [봉누도2 Ep.7] — 관심밖 시리즈 영상.

뉴스

  • OpenAI's revenue is reportedly $20 billion less than previously projected — 관심밖 남의 회사 매출 소식.
  • Google brings agentic AI to Gemini, starting with businesses — 관심밖 기업용 출시 소식.
  • Cal AI's 19-year-old founder just raised $10M — 해설 투자 유치 소식, 만드는 과정이 없다.
  • 9월 사용자 가장 많이 늘어난 앱은 티빙, 숏폼 드라마 앱 — 관심밖 앱 순위.
  • 로브로스 "2030년 휴머노이드 구독료가 인건비 절반 수준" — 관심밖 먼 예측.

블로그

  • Claude Haiku 5.5 (Simon Willison) — 실무참고 새 모델 소개, 쓰는 모델은 그대로다.
  • Anti-Patterns in Software Blogging — 관심밖 개발 블로그 쓰기.
  • OpenAI "rogue" agent activities found on Wikimedia projects — 관심밖.
  • Building resilient systems with Sam Newman — 관심밖 대규모 시스템 설계.
  • Introducing Mistral Large 4: Le chonk — 실무참고 새 모델 소개.

커뮤니티

  • Meta and Microsoft take steps to reduce employee usage of Claude AI — 관심밖 남의 회사 내부 정책.
  • Whistle: Speech to Text in 16.9 MB — 실무참고 작은 음성 인식 모델.
  • OpenAI withdraws three mathematical results — 관심밖.
  • Docker Agent — 실무참고.
  • Margaret Hamilton has died — 관심밖.
  • 그 외 18건.

반영한 피드백

새 피드백 없음.

수집 기록

  • 유튜브 채널 1곳(UC9-WEhpiYfXodAUoulcfVKw) 수집 실패: 페이지에서 ytInitialData를 못 찾음.
  • 블로그 3편(Marketing Ideas, Pragmatic Engineer, Farnam Street)은 유료 벽 때문에 본문 일부만 읽혔다.

실행 기록

단계시작소요결과메모
피드백04:35:251초성공새 피드백 없음
수집04:35:2619초성공유튜브 후보 2026-10-09 — 최근 7일, 71개 (이미 본 19개 제외) / 뉴스·블로그 후보 2026-10-09 — 최근 3일, 86개, 피드 16개
선별04:36:121초성공유튜브5 뉴스2 블로그3 커뮤니티2
정독:Claude Code 모드04:41:280초성공카드 받음
정독:장사 남는 돈04:41:290초성공카드 받음
정독:H3 배경 시트04:41:290초성공카드 받음
정독:제미나이 립싱크04:41:290초성공카드 받음
정독:Claude Code 빠진 것04:41:290초성공카드 받음
정독:게임 플랫폼 확장04:41:290초성공카드 받음
정독:3D 마네킹04:41:300초성공카드 받음
정독:0원 마케팅04:41:300초성공카드 받음
정독:사내 바이브코딩04:41:300초성공카드 받음
정독:Ryan Serhant04:41:300초성공카드 받음
정독:Opus 6시간04:41:300초성공카드 받음
정독:오래가는 소프트웨어04:41:310초성공카드 받음
저장--성공brief-2026-10-09.md · 낚시 5개 다음 날부터 제외

전체 6분 09초 · 시작 04:35:25 · 끝 04:41:34 · 실패 없음 토큰: 요청 52번 · 보낸 5,123,857 · 출력 326,035 (시작~끝 사이, 보조 에이전트 포함)

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